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네이버·카카오 첫 공동 마케팅...모바일 게임 홍보

[KJtimes=김봄내 기자]네이버와 카카오가 최초로 사업 제휴를 맺었다. 네이버의 웹툰을 원작으로 한 모바일 게임을 양사가 공동 마케팅하는 것이다.

 

카카오 산하 카카오게임즈는 18일 네이버 자회사인 네이버웹툰과 이런 사업 제휴 협약을 체결했다고 밝혔다.

 

이번 협약에 따라 카카오게임즈는 네이버웹툰의 원작 지식재산권(IP)을 토대로 만들어진 게임을 카카오톡 플랫폼(서비스 공간)에서 홍보하고 서비스한다.

 

네이버웹툰도 자사 웹툰 서비스에서 해당 게임에 대해 프로모션 등을 진행할 예정이다.

 

카카오게임즈는 네이버웹툰 사용자를 활용해 게임 수요를 끌어올릴 수 있고, 네이버웹툰도 게임이 잘 되면 자사 IP의 가치를 높일 수 있어 시너지가 기대된다는 얘기다.

 

양사는 제휴 첫 사례로 네이버웹툰의 인기작을 토대로 개발되는 게임인 '외모지상주의 for Kakao''노블레스 for Kakao'를 공동 마케팅할 예정이다.

 

남궁훈 카카오 게임사업 총괄 부사장은 "카카오게임에서 다채로운 소재의 게임을 소개하고 더 큰 즐거움을 줄 수 있는 계기가 될 것"이라며 "다양한 파트너사들과의 협업 가능성을 항상 열어두고 있다"고 설명했다.

 

김준구 네이버웹툰 대표이사는 "네이버웹툰의 우수 IP가 더 많은 플랫폼과 산업에서 흥행할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"고 말했다.

 

네이버는 메신저 라인을 통해 모바일 게임을 서비스하지만, 주력 시장이 일본 등 외국으로 한국 사업 비중이 매우 낮다. 국내 모바일 게임 시장의 강자인 카카오게임즈와는 경쟁 관계가 거의 없다.

 

IT(정보기술) 업계의 한 관계자는 "카카오와 카카오게임즈가 올해 투자한 게임사인 와이디온라인이 외모지상주의와 노블레스 등 네이버웹툰 IP 원작의 게임을 개발하고 있었다는 사실도 제휴 결정에 영향을 미친 것으로 보인다"고 설명했다.

 









[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면