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온페이스게임즈, 중국시장에 FPS 게임 '방선저격' 런칭 임박

[kjtimes=최태우 기자]온페이스게임즈(대표 양수열)의 정통 FPS모바일 게임 방선저격이 중국 시장 정식 퍼블리싱 초읽기에 들어갔다.
 
온페이스게임즈의 중국 공식 파트너사인 37게임즈 쉬즐가오 총재는 이번 방선저격'의 퍼블리싱을 위해 천문학적인 마케팅 비용을 쏟아 붇고 중국내 No.3위에서 2위까지 넘보고 있다"고 밝힐 정도로 사활을 거는 분위기다.
 
한국 게임이 중국 게임시장에서 정식 퍼블리싱을 위해서는 중국 내 게임유통 허가서인 '판호'가 필요하다. 그런데 한-중 간 여러 악재로 인해 수년째 막혀 있었다.
 
이번 퍼블리싱은 약 2년 만에 정식 판호를 받아 공식적으로 중국 시장 내에서의 모바일 게임 런칭을 앞두게 된 것이다.
 
양수열 온페이스게임즈 대표는 "중국 모바일 시장에서의 퍼블리싱을 시작으로 향후 인도네시아와 베트남 게임 시장에 진출 예정이라며, ”각각 현지 게임 제작 및 퍼블리싱 No.1 업체인 리토(LYTO)게임즈‘VTC인터콤동시 런칭을 진행할 계획"이라고 밝혔다.
 
온페이스게임즈의 '방선저격'은 중국, 인도네시아, 베트남 시장을 대상으로 올 9월중에 공식 퍼블리싱을 할 계획이며, 해외 현지의 모바일 게임 시장의 전문가들 반응은 당분간 게임 시장의 판도를 뒤집을 만 하다는 매우 긍정적인 평을 받고 있다.
 
양수열 대표는 "중국, 베트남, 인도네시아를 시작으로 올 10월 이후부터는 미주지역과 남미지역 전역에 런칭을 준비중에 있다."라고 전하며, 또한 "현재 사상 최대 불황중인 한국 게임 업계에 희망을 한시라도 빨리 주고싶다"라고 강하게 의지를 표명했다.











[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면