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SK텔레콤, ‘T 리얼 VR 스튜디오’ 공개…이용자가 VR 콘텐츠 만든다

직관적으로 콘텐츠 제작…게임∙교육∙설계 등 다양한 분야에서 새로운 VR 콘텐츠 등장 기대

[KJtimes=장우호 기자]SK텔레콤은 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 구글 개발자 콘퍼런스 ‘구글 I/O 2017’에서 AR∙VR 플랫폼 ‘T 리얼 VR 스튜디오’를 공개 및 시연한다고 18일 밝혔다. 
 
이번에 선보이는 ‘T 리얼 VR 스튜디오’는 SK텔레콤이 지난해 4월 공개한 AR∙VR 통합 플랫폼 ‘T 리얼’을 구글의 VR 플랫폼인 데이드림(Daydream)과 연계해 기능을 대폭 업그레이드한 것이다. 

18일 SK텔레콤에 따르면 ‘T 리얼 VR 스튜디오’의 가장 큰 특징은 이용자가 모바일 환경에서 직접 VR 콘텐츠를 제작할 수 있다는 점이다. 이를 활용하면 PC 기반으로 전문 디자이너나 개발자가 제작한 콘텐츠를 이용자가 수동적으로 소비하는 기존 구조에서 벗어나 전문지식 없이도 VR기기(HMD) 착용 후 쉽고 직관적으로 VR콘텐츠를 제작할 수 있다. 

예를 들면 가상 도시를 건설하는 VR게임에서 이용자가 직접 건물, 다리, 숲을 만들고 시내에 트램을 건설하거나 고층 건물 사이를 지나는 롤러코스터를 만드는 등 상상력에 따라 자유롭게 도시를 만드는 게임을 개발할 수 있다.

이용자간 협업도 가능하다. 네트워크만 연결하면 서로 멀리 떨어져 있는 이용자들도 동일한 가상 공간 내에서 함께 VR콘텐츠를 만들고 공유할 수 있다. 

SK텔레콤은 이를 기반으로 유아용 게임, 건축 시뮬레이션 프로그램와 같이 게임∙교육∙설계 등 다양한 분야에서 다양한 VR콘텐츠가 파생될 것으로 기대하고 있다.

‘T 리얼 VR 스튜디오’는 가상 카메라 기능을 담아 콘텐츠 제작 후 카메라 아이콘만 붙이면 해당 위치에서 보이는 360 화면을 감상할 수 있다. 고층 건물 사이에 롤러코스터를 만들고 열차에 카메라 아이콘만 붙인 뒤 콘텐츠를 재생시키면 마치 이용자가 직접 열차에 올라탄 듯 1인칭 시점에서 이동 경로에 따라 바뀌는 주위 도심 화면을 360도 전방위로 감상 할 수 있는 것.

최진성 SK텔레콤 종합기술원장은 “대용량 콘텐츠의 초고속·초저지연 전송이 가능해지는 5G 시대 도래와 함께 AR∙VR도 대중화 될 것”이라며 “‘T 리얼 VR 스튜디오’ 출시와 함께 본격적인 VR생태계 확대를 기대한다”고 밝혔다.

한편 SK텔레콤은 2012년부터 AR/VR 기술 연구를 지속해 왔으며 ‘T 리얼 VR 스튜디오’ 개발을 위해 구글과 협력해왔다. 또 가상 콘텐츠 조작 기술 개발을 위해 2015년부터 동작인식 관련 센서 및 솔루션을 개발하는 미국의 IT기업 립모션사(社)와 미래형 인터랙션 기술 개발을 위해 협력을 계속해오고 있다. 










[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면