엔씨소프트, 3분기 실적 ‘시장 전망치’ 웃돌았다고(?)

KB증권 “리니지M 국내 매출 반등”

[KJtimes=김승훈 기자]엔씨소프트[036570]가 올해 3분기에 리니지M의 국내 매출 반등에 힘입어 실적이 시장 전망치를 웃돌았다는 분석이 나왔다.


12KB증권은 엔씨소프트에 대해 이 같은 분석을 내놓고 이 종목에 대한 목표주가를 기존 48만원에서 55만원으로 올리고 투자의견 매수를 유지했다.


KB증권은 엔씨소프트의 리니지M 매출 증가세 지속에 대한 기대가 크며 4분기에 리니지1 20주년 대규모 업데이트가 예정돼 실적이 전 분기보다 개선될 것이라고 내다봤다

   

이동륜 KB증권 연구원은 매출액과 영업이익이 각각 4038억원, 1390억원으로 시장 전망치를 각각 5%, 12% 상회하는 호실적을 기록했다리니지M의 국내 매출액이 전 분기보다 3% 증가한 2157억원을 기록하면서 실적에 기여했다고 분석했다.


이 연구원은 리니지M 국내 매출액의 반등 성공이 고무적인 성과라면서 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 대작 게임이 출시 초기 매출 고점을 형성하고서 하락세를 보이는 반면 리니지M9월 라스타바드 업데이트 이후 연중 최고 실사용자(DAU)를 기록했다고 설명했다.


한편 지난 9일 엔씨소프트는 공시를 통해 올해 3분기 연결 영업이익이 1390억원으로 지난해 같은 분기보다 57.59% 감소했다고 밝혔다. 매출액은 4038억원으로 44.47%, 당기순이익은 944억원으로 65.67% 각각 줄어든 것으로 잠정 집계됐다.


공시에 따르면 제품별 매출은 리니지 403억원, 리니지2 156억원, 아이온 164억원, 블레이드 앤 소울 301억원, 길드워2 210억원이다. 지역별 매출은 한국 2966억원, 북미·유럽 334억원, 일본 98억원, 대만 125억원이다. 로열티로는 516억원의 매출을 냈다.


모바일게임 매출은 2분기 대비 3%, PC온라인 게임 매출은 1.5% 늘었다. 로열티 매출은 일회성 인센티브 효과가 제거되며 2분기 대비 44% 감소했지만 지난해 같은 기간보다는 18% 증가했다.









[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면