게임빌, 3Q 실적 시장컨센서스 하회...목표가 하향

[kjtimes=장진우 기자] 우리투자증권은 12일 "게임빌의 3분기 실적이 시장컨센서스를 하회해 목표주가도 기존 7만 5000원에서 5만 2000원으로 하향 조정한다"면서도 투자의견은 BUY를 유지한다고 밝혔다.

 

정재우 우리투자증권 연구원은 "게임빌의 3분기 매출액은 210억원, 영업이익은 19억원으로 시장컨센서스를 하회했다"며 "국내매출이 신작게임의 부재로 전기대비 4.5% 하락했고 개발사 로열티 증가가 주 요인"이라고 설명했다.

 

하지만 해외사업은 아직 견조함을 보이고 있어 자체개발 게임이 성공할 경우 주가의 상승반전도 가능할 것으로 내다봤다. 

 

정 연구원은 "3분기 다크어벤저의 중화권 시장 성과와 몬스터워로드의 유럽지역 성과에 힘입어 해외매출액은 전분기대비 7.9% 성장했다는 점이 고무적"이라며 "자체개발게임의 부진이 이익하락을 주도하고는 있지만 제노니아온라인과 타이탄워리어즈 등 자체개발 RPG 타이틀들의 성공이 이를 상쇄시킬 것"이라고 진단했다.

 

아울러 컴투스 인수에 대해선 12월 중 주주총회가 개최되는 등 절차적인 부분이 남아있는 상황이며,  게임개발, 마케팅, 해외사업, 플랫폼통합 등 다양한 방면에서의 직간접적인 시너지도 가능할 것으로 평가했다.









[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면